Login: Password:

  • Poděkování za věrnost a podporu
    Dovolte mi tímto poděkovat našemu poslednímu sponzorovi našeho serveru - Lukáš. Přispěl nedávno částku přes 3000,- Kč na provoz serveru. Informace ohledně přispění jsou aktualizované a pouze v odkazu přes levé menu, nikde jinde. Děkujeme, prostředky již byly použity na provoz serveru. Díky tomu jsem zrušil i reklamy na webu a fóru. Dále mi dovolte poděkovat Vám všem věrným hráčům, kteří u nás poctivě testují změny a nahlašují chyby. Díky.

    Aktualizace operačního systému na našem serveru
    Jako každý systém i Linux se neustále vyvíjí a to mnohem rychleji, svižněji a hlavně stabilněji než jiné operační systémy. Náš server běžel na serverové variantě Ubuntu a to na verzi 17.04 s pracovním názvem Zesty Zapus, což můžeme přeložit jako „energická myška “. Je tedy nutné přejít na nejnovější verzi a to 17.10 serverové edice s pracovním názvem Artful Aardvark, což můžeme přeložit jako „mazaný hrabáč“. Za celá léta působení Linuxu na tomto serveru se mi nestalo, že by někdy server spadl kvůli selhání operačního systému nebo snad brzdil chod celého systému i po několika týdnech (!) bez restartu celého systému a tak bude Linux vždy tou správnou volbou pro náš server. Aktualizace je důležitá pro získání nejnovějších technologií a zabezpečení celého systému, zrychlení některých systémových součástí, které denně používáme a k získání nejnovějších technologií, jaké dnešek nabízí. Jde především o aktualizaci jádra (kernel), nejnovější MySQL (systém, na kterém běží databáze našeho serveru), Apache + PHP (web našeho serveru) atp. Je to ovšem zdlouhavý proces a může se protáhnout i na několik hodin, věřím však, že se nám to povede dříve. Vše jsem v případě neúspěchu zálohoval a neměl by být žádný problém při přestupu na nejnovější verzi tohoto operačního systému. Během celého procesu bude herní server, TeamSpeak server a další služby offline včetně občas i tohoto webu. Děkuji za pochopení. Přibližný čas dokončení této akce udává mimo jiné čas nasazení u seznamu oprav. Vše je nasazeno.

    Opravy
    08.04.2018 – 08:00
    1) Aktualizace operačního systému Linux verze 17.10
    2) Opraveny téměř všechny známé pády serveru
    3) Aktualizováno více než 90% objektů ve hře (dveře, truhly, quest objekty, květiny, keře, kameny - z profesí) atp., prosím o namátkovou kontrolu dříve nefunkčních objektů hlavně fázované a questové objekty
    4) Opraveno mnoho chyb při startu serveru (stále dost zbývá)
    5) Opraveny dropy goldů z mobů a bossů – do teď mohly být hodnoty mnohem vyšší, než udávají data z oficiálních serverů
    6) Opraven skinning, správné linkování mezi itemy dropující po skinningu
    7) Vylepšeno logování akcí na serveru hlavně kvůli pádům
    8) Vylepšeno propočítávání překážek na mapách u mobů a některých kouzel
    9) Opraveno mnoho questů z Trinity
    10) Opraveno kouzlo Paladin: Fix Righteous Defense
    11) Opraveny možné pády klienta po zaslání určitých zpráv
    12) Drobné opravy na webu + zrušeny reklamy zde i na fóru
  • Nasazení velkých změn a oprav
    Zdravím všechny hráče. Velký den D je tu a s ním i nasazení všech možných i nemožných změn a oprav, které jsem sliboval na začátku roku při opětovném spuštění serveru. Bude se jednat o mnoho systémových i herních úprav. Celkem se jedná o více než 30 000 změn za tu dobu co byl server offline (změny jádra Trinity) + dalších 600 přímo ode mě. Následující týdny budou kruté, mrazivé a stabilizační. Prosím tedy o trpělivost. Testování jsem dělal pouze na lokálu a pouze na systému Windows s herní databází, kde i tak server padal nemile mnoho, došel jsem však do fáze, kdy se mi server zdá relativně stabilní a tak si myslím, že je čas na nasazení u nás naživo na Linuxovém jádře. V jádře je stále hodně změn od nás, které již nebudou nejspíš potřeba a naopak změny, které jsem odstranil, mohou být stále potřeba, jelikož jsem si minulé týdny/měsíce prošel vším, co jsme tu měli navíc, vím k čemu se vrátit, každou změnu mám zaznamenanou, mohu jí upravit nebo připravit pro nové změny, k tomu však potřebuji vědět, že se něco takového děje a že je to potřeba – od vás. Ať už se jedná o náhodné zasekávání combatu nebo úplně jiné změny, je třeba, abyste se snažili co nejvíce věcí nahlašovat na fórum, jak jste byli v minulosti zvyklí. Pokud vás něco štve a chcete to opravit – jinak než nahlášením se o tom nedozvím. Prosím, abyste nahlašovali pouze věci, které se budou stávat od nasazení těchto obrovských změn a oprav. Společně dojdeme ke stabilizaci všeho, na co jste na tomto serveru byli zvyklí, a ve výsledku se dostaneme do fáze, kde je opět všechno stabilní a mnohem více funkční než na začátku.

    Bude to padat, hodně. Bude to nestabilní a to hodně, ale nikdy nás něco podobného neodradilo a nakonec to vždy bylo lepší a to je nyní náš společný cíl. Dostat to do opět stabilní a co nejméně rozbité podoby, která se dá hrát s opravenými věcmi, které dříve nešly a nyní již ano i když se to kdysi mohlo zdát, že to již nikdy opravené nebude. Společně jsme kdysi jako první rozchodili nový systém map, nový systém Wintegraspu i nový systém aur. Zkušenosti mám a mám se i kam obrátit, když to nepůjde a mám tu vás, kteří chcete bezstarostně a zdarma si užit jednu z nejlepších MMORPG her současnosti.

    Jelikož se tyto opravy silně pozdržely, nestihl jsem dodělat 10-man verzi Dragontropa na Aprílový event, na kterém jsem usilovně pracoval ve chvílích, kdy jsem zrovna neopravoval pády nebo jiné věci. Stále není dostatečně stabilní a vychytaný, ale máte se na co těšit. Avšak pokud se nám podaří rychle stabilizovat server, myslím, že ho můžeme přetransformovat na jiný, podobný event, abyste o něj letos nepřišli a hlavně o jeho odměny.

    Chtěl bych, abyste nepřišli o Aprílový event a server bude příliš nestabilní na to, udělat něco ve hře, rozhodl jsem se, že vám udělám takovou malou soutěž na fóru. Bude se jednat o otázku a to jednoduchou. Kolik má Drahy (majitel a administrátor tohoto serveru) na svém/svých GM účtu/účtů postav? – První tři nejbližší a nejrychlejší tipy získají jednu z následujících cen, dle vašeho výběru:

    X-51 Nether-Rocket X-TREME
    Black Qiraji Resonating Crystal
    Magic Rooster Egg
    Reins of the Swift Spectral Tiger
    Celestial Steed

    Děkuji za pozornost a zbytek informací bude na fóru.

    PS: Nejedná se o apríl. Níže budu informovat o stavu nasazování. Server bude velkou část dne v neděli offline a dále v pondělí nejspíš jen/hlavně pro GM. Děkuji za pochopení.

    Aktualizace: Vše je nasazeno - nyní probíhá ladění - Čas oprav posunutý, server padá hned při nabíhání. Obě instance v Crusaders Coliseu budou prozatimně uzavřeny než je doopravíme za běhu.

    Opravy
    03.04.2018 – 08:00 (Přibližný datum a čas nasazení všech oprav viz níže)
    1) Aktualizace operačního systému Linux + přilehlých knihoven, webu (Apache, PHP, ...) a verze databázového jádra (MySQL) - COMPLETE
    2) Nasazení změn jádra + DB + nových map - COMPLETE
    3) Opraveno fórum a zasílání emailů COMPLETE
    4) Ladění a oprava pádů - COMPLETE
    5) Všechny známé pády a errory zatím opraveny, nyní je to na vás
  • Zdravím všechny,
    Jak jste si jistě všimli, přes svátky to bylo velmi hektické a převod na nové místo nešel hladce. Zpočátku se zdálo, že převod IP adresy je nadlidský úkol pro našeho internetového poskytovatele. Několik dní nešel z vašeho pohledu server, i když nešla jen veřejná IP adresa. Z plánovaného dne původně se vyklubalo dní několik a server se choval jako offline zvenčí. Za to se chci dodatečně omluvit, avšak neměl jsem na to vliv. Byla nám slíbená jistá kompenzace, tak uvidíme, co z toho nakonec vyleze.

    Na server přišel nový disk. Máme nyní opět na serveru dva disky s totožným obsahem. Jeden disk nám po čase odešel a nový nakonec stál do 3000,- Kč, s čímž jsem počítal, takže žádné náklady navíc. Máme tedy opět dva funkční disky, jsou tam ještě nějaké malé problémy, ale měl bych je vyřešit již za chodu, jelikož úvodní kopie disku, aby měly oba disky data 1:1 stejná, a identická právě v případě výpadku jednoho trvá dodnes a to už je podezřelé. Uvidíme a budu to sledovat a opravovat během tohoto měsíce. Děkuji za trpělivost v případech výpadků na začátku roku právě z tohoto důvodu.

    Fórum. Postupně nasazuji staré fórum s tolik žádaným nahlašováním chyb. Všechny staré chyby uzavřu a budu se věnovat jen těm novým. Bude dostupné jen do doby, než nasadím celý nový web s o něco lepším redakčním systémem a s více možnostmi než máme nyní. Náš úplně nový web „from scratch“ nakonec ruším, jelikož nejsem schopen ho dokončit v rámci svých časových možností a je tam příliš nedodělků. Rád bych raději volný čas věnoval opravám. Koukal jsem po internetu, že tu pár již redakčních systémů existuje, tak nejspíš použiji jeden z nich. Jak jsem psal již v minulé novince, původní plán s pomocníky a velkými činy, kde já měl jen kontrolovat kódy po nich a vést server a administrativu, nevyšel, což je pochopitelné vzhledem k životním událostem a osobním životům právě těchto lidí. Opravy tedy budou o něco pomalejší, ale nic, co bychom společnými silami s hrstkou hráčů, co se stále vrací, nedali. Takhle jsme kdysi začínali a nevidím důvod, proč by se nám to nemělo podařit znovu, akorát o něco pomaleji. Komu se to nelíbí, toho tu nic nedrží samozřejmě, může nám pomoci nebo jít dál. Databáze fóra má po letech hibernace nějaké bloky „poškozené“, tak nasazení bude trvat asi o den déle, než bylo v plánu. Jsou to ale jen data, nic tedy, co by nebylo možné opravit. Po nasazení bude následně provedena jeho aktualizace, tak se nelekejte občasných výpadků právě fóra a možná i tohoto webu v průběhu týdne.

    Reklamy. Původní roční rozpočet po znovuspuštění serveru je pryč a já musím naplánovat i tuto stránku věci. Jelikož server je koníček a nikdy nechci, aby se z něj stala práce, nechci na něm nikdy vydělávat. Zrušil jsem účet na hlavním webu a bude nahrazen reklamou. Reklama bude dostupná na hlavním webu místo donate sekce a později i na fóru, aby se uplatil provoz serveru a já měl o starost méně. Částka z reklamy by tedy měla pokrýt základní provoz serveru a tím umožnit jeho nepřetržitý chod. Není to krok, který by se mi líbil, ale nezbytný. Budu se to snažit zakomponovat tak, aby ničemu reklama nevadila a rušila co nejméně. Později na novém webu to snad bude vypadat pak lépe.
  • Novinky
    Zdravím všechny pravověrné hráče! Moc se omlouvám za tak dlouhou odmlku. Bohužel jsme se nedohodli s mými známými a nějak to upadlo v zapomnění a byly jiné (osobní) starosti. Jeden z bývalých pomocníků má nově rodinu, druhého to přestalo bavit a na server jsme zbyli všeho všudy dva nakonec a i ten jeden je teď na půl roku v zahraničí a nečekám moc pomoc bohužel. Moc mě to mrzí, měli jsme všichni velké plány a vypadalo to fakt nadějně a každý jsme odvedli zpočátku velký kus práce. Holt je to život. Server je však pro mě stále srdeční záležitost a stále ho dotuju, i když na něm nyní nedělám. Bylo povýšení v práci, mnoho služebních cest atp. To se všechno tak nějak uklidnilo, mám konečně svoje vlastní bydlení a čekající permanentní místo pro náš server a hlavně zase začínám mít krapet volného času.

    Takže jelikož jsem na to zbyl zase opět sám, budou akce časově delší, než bylo původně v plánu, ale s vaší pomocí se toho rozhodně nebojím. Plánoval jsem pustit nový web a s ním nové systémy na nahlašování chyb a komunikaci s vámi, ale prozatím nechám staré věci před hibernací, abych s vámi měl nějaký způsob komunikace. Koukal jsem namátkou na aktivní účty a během posledních měsíců se hráči přihlásili na více než 1000 účtů. Jsem rád, že se občas zajdou hráči podívat. Koukal jsem rovněž, že se chodí ve středy ICC, kde kralují stará známá jména jako Krushak nebo Iks. Chtěl bych především vám poděkovat za božskou trpělivost, ale snad chápete důvody a fakt, že život je pro okolí něco jiného než zadarmo spravovat server a proto se i rozhodli věnovat se svým rodinám, práci atp. U mě je to však jiné. Pro mě je to a vždy bylo odreagování. Skutečnost, že mohu někomu umožnit zábavu a něco při tom opravit, oprášit programovací jazyky, je pro mě důležité i nadále. Moje rutiny se konečně mění a k lepšímu a můžeme se na to vrhnout.

    Stala se mi dnes nemilá věc a to, že vypadl jeden z SAS disku. Naštěstí běží na serveru dva se stejnými daty paralelně, právě pro tyto případy. Server se zachoval dle nastavených pravidel, ukončil všechny služby a potichu vyčkával na můj zásah, předtím se snažil odeslat na můj disk, který již neexistuje vzdáleně aktuální zálohu. Bylo to impozantní, co všechno jsem tam kdysi zaváděl a vidět to pracovat v situaci, která byla spíše mířena jako paranoidní než, že by k tomu fakt někdy došlo a fakt došlo. Služby během zítřka pomalu spustím všechny, a pokud najdu všechny zálohy tak během svátků i slíbené staré fórum. Server se zpočátku může jevit pomalejší kvůli timeoutům u druhého nefunkčního disku. Dle analýzy společnosti Axes Computers se disk tváří, že má nulovou kapacitu, jinými slovy je mrtvý. Objednaný je nový a přijde zpočátku příštího roku, do té doby možná někdo ucítí problematické spojení hlavně při přihlašování, pak již by to mělo být ok.

    Server dále vypadne na delší dobu a to v následujícím čase: 28.12.2017 12:00-20:00 hodin. Možná i déle. Proběhne přesun bedny do nového prostředí, kde už zůstane. IP adresy a všechno by mělo zůstat. Server se mimo jiné napojí na páteřní a velmi stabilní linku, když už tak už. Uvidíme jak bude na všechny novinky a akce čas.

    Děkuji za pozornost, a pokud jste to dočetli až sem, tak veselé Vánoce a šťastný nový rok. Mezi svátky se snad ještě ozvu.

    Aktualizace:
    Server je po pár komplikacích opět online. Připomínám úplný čas offline včetně tohoto webu v následujícím čase: 28.12.2017 12:00-20:00 hodin
  • Jak to vidíme dál?
    Zdravím všechny věrné pařmeny,
    Měli jsme tu již pár dotazů, co se děje a omlouvám se za mé mlčení, ale neseděli jsme na zadku, jen jsme měli pár krizových diskuzí a bylo třeba je vyřešit, jak to chceme vyvíjet dál, plus do toho jsem byl v zahraničí kvůli práci atd. Nyní se pokusím nastínit situaci ohledně budoucnosti našeho serveru. Ladění serveru je po několika týdnech z naší strany hotové a bude brzy nasazené. Jelikož se jedná o opravdu velké množství změn hlavně do DB, bude nasazení postupné a pozvolné v těchto dnech.

    Několikrát jsme se sešli s lidmi, kteří mi výrazně pomohli s posledními změnami, a dali jsme dohromady hlavy, jak se budeme vyvíjet dál. Jelikož máme volný čas v podobné dny a hodiny (máme i společné zájmy), rozhodli jsme se ukončit live chat na webu, jelikož bychom ho nezvládali pokrývat nebo většinou všichni najednou avšak to řešíme opravy, odsouhlasili jsme, že tento společný čas nebudeme trávit odpovídáním dotazů, jelikož je to neefektivní v tak malém počtu lidí. Budeme tedy řešit podporu pouze skrze fórum a emaily jako tomu bylo v předchozích letech. I když bychom chtěli hráčům poskytnout více, co se týče podpory, nikdo na to zkrátka nemáme čas v takové míře a pravidelnosti. Pokud někdo bude mít čas, odpoví na fóru nebo v emailech. Uvažuji o nějakém „hromadném“ účtu, který by mohli využívat nejen moji známí, ale třeba i velmi zkušení hráči, kteří mají přehled a mohli odpovídat na nějaké dotazy. Rád bych se věnoval opravdu čistě opravám a serveru jako takovému než odpovídáním a řešením problémů s komunitou. Hráči by sami pro takového „zástupce komunity“ mohli sami hlasovat a ten by mi předával nejdůležitější problémy k řešení bez nutnosti mého zapojení se do diskuzí a využíval by tento účet a hráči by věděli, že odpovídá někdo, kdo je v přímém kontaktu se mnou.

    Dalšími body jsou aktualizace systémů a Linuxu. Stále potřebuji nové jádro k pár věcem a webu a k tomu musíme aktualizovat systém Linux, který nyní probíhá, až skončí zatím verzí 17.04. Po aktualizaci systému jsou na dlouhodobém plánu následující věci:

    1) Linux upgrade na 17.04
    2) Nastavení zabezpečovacích technik jako v minulosti
    3) Postupné nasazení ladících oprav, na kterých jsme přes 2 měsíce pracovali
    4) Nasazení zatím starého známého fóra (bude ukončeno s bodem 5))
    5) Nový web s přípravou na nové datadisky (tento bezpečností ani dalšími funkcemi již nestačí na další plány)
    6) Postupný přechod na datadisky (po dlouhých debatách, co je nejlepší, budeme přecházet postupně minimálně na Cataclysm, pokud se vše povede, budeme přecházet v horizontu let na další datadisky, případně se vrhneme vždy na nejnovější s postupným otevíráním opravených částí herních mechanik, záleží na úspěchu nasazení a hratelnosti Cata po nasazení a naších opravách)
    7) Samozřejmostí jsou obecné opravy v každé fázi formou pravidelných oprav a vašeho reportu do fóra (nebo jiného systému pro hlášení chyb v budoucnu)
    8) O dalších menších činnostech a změnách budu vždy informovat formou novinek na stránkách, jako jste byli doposud zvyklí

    Aktualizace operačního systému na našem serveru
    Jako každý systém i Linux se neustále vyvíjí a to mnohem rychleji, svižněji a hlavně stabilněji než jiné operační systémy. Náš server běžel na serverové variantě Ubuntu a to na verzi 16.04 s pracovním názvem Xenial Xerus, což můžeme přeložit jako „pohostinná veverka“. Xerus je rod afrických zemních veverek. Je tedy nutné přejít na nejnovější verzi a to 16.10 serverové edice s pracovním názvem Yakkety Yak, což je taková slovní hříčka. Celé yakety-yak znamená ukecaný, samotné yak je jako vždy zvíře, konkrétně „jak divoký“, tur žijící v asijských horách. Tato verze není nejaktuálnější stabilní verze tohoto operačního systému pro servery a budu ji dále aktualizovat na verzi 17.04. Za celá léta působení Linuxu na tomto serveru se mi nestalo, že by někdy server spadl kvůli selhání operačního systému nebo snad brzdil chod celého systému i po několika týdnech (!) bez restartu celého systému a tak bude Linux vždy tou správnou volbou pro náš server. Aktualizace je důležitá pro získání nejnovějších technologií a zabezpečení celého systému, zrychlení některých systémových součástí, které denně používáme a k získání nejnovějších technologií, jaké dnešek nabízí. Jde především o aktualizaci jádra (kernel), nejnovější MySQL (systém, na kterém běží databáze našeho serveru), Apache + PHP (web našeho serveru) atp. Je to ovšem zdlouhavý proces a může se protáhnout i na několik hodin, věřím však, že se nám to povede dříve. Vše jsem v případě neúspěchu zálohoval a neměl by být žádný problém při přestupu na nejnovější verzi tohoto operačního systému. Během celého procesu bude herní server, TeamSpeak server a další služby offline včetně občas i tohoto webu. Děkuji za pochopení. Přibližný čas dokončení této akce udává mimo jiné čas nasazení u seznamu oprav.

    Operační systém bude dále aktualizován na verzi Ubuntu Server 17.04 (nyní 16.10) a bude proto několikrát v průběhu restartován, prosím, zatím omezte připojení na server, pokud bude v průběhu aktualizačních a testovacích procesů dostupný, dokud server se všemi přilehlými službami úplně nespustím. Děkuji za pochopení.

    Opravy
    03.05.2017 – 23:00 (Přibližný datum a čas nasazení všech oprav viz níže – maximálně ve středu večer)
    1) Aktualizován operační systém na verzi Ubuntu Server 16.10
    2) Aktualizován operační systém na verzi Ubuntu Server 17.04
    3) Nasazena první část velkých oprav ladění po 2 letech nečinnosti serveru a přizpůsobení oprav ze strany Trinity jádra
  • Velké ladění a web
    Mnozí z vás se nás ptají na to, kdy zprovozníme fórum. Na serveru stále probíhá velké množství oprav každý den. O víkendu jsme dali do kupy 200 000 nových informací do databáze. Ve dvou lidech (chvilku ve třech) jsme sestavovali nová data pro nové systémy a opravy ze strany jádra a ladili jsme naše současná data. Došlo ke změnám v systému spawnu, proto nám blbnuly zdi ve Wintergraspu a dalších lokalitách. Změnil se systém objektů a jejich využití a musíme se tomu přizpůsobit a tak kvůli tomu nyní nejde spousta questů, NPC se nám nesnesitelně rozpovídali a další a další věci.

    Tyto věci ale nyní nepotřebujeme nahlašovat, proto jsem se rozhodl zatím fórum nepouštět, jakmile bude server z naší strany vyladěn (počítám tak do 14 dnů), nasadím fórum a vaše hlášení chyb budou muset být až ze dne spuštění fóra a dál. To znamená, že pokud jste našli chybu před dokončením ladění, pravděpodobně již nebude platná a pokud ano prosíme, abyste ji ověřili, až jakmile z naší strany proběhne ladění databáze serveru a jejich oprav. Děkuji za pochopení, musíme to společně vydržet. Server je nyní puštěny hlavně na ladění chyb a na vychytání všech pádů, proto to s námi vydržte. Jakmile dokončíme tuto hrůzu a mravenčí práci, dám všem vědět zde.

    Registrace a web
    Na žádost a hlášení několika lidí proběhla z mé strany již o víkendu korektura některých částí webu a opravil jsem registrace. Některé věci a informace jsou stále zastaralé, ale na ně bude čas později. Registrace jsou tedy funkční a většina služeb snad zatím taky, proběhl jen krátký test z naší strany. Chyby z našeho webový systému pro správu účtů jsou jediné, které nám můžete zasílat na e-mail podpory nebo přes live chat (který budeme měnit a nebudeme na něm zatím do té doby online, pouze offline stav). Pokud však chcete na dotaz přes live chat odpověď uvádějte reálný e-mail, na který odpovíme. Děkuji za pozornost.

    Drahy

    Opravy
    28.02.2017 - 01:00
    1) Opraveny dnešní nové pády serveru
    2) Přidáno mnoho oprav do DB serveru a Wintergraspu (stále není zdaleko kompletní viz článek)
    3) Opraveny nové registrace, aktivace účtů atp.
  • Server po dvou letech opět spuštěn!
    A je to tu. Po dvou letech čekání a vyhrabání se z dluhů a zajištění se i do budoucna pro server ho nyní opět spouštím. Dnešní den byl trochu padající, a kdo toho využil na přání, tak si mohl přát hodně věcí, jelikož padal jako zblázněný. Většinu pádů se mi snad podařilo opravit – logy hlásily tři opakující se okolo kouzel a to okolo Death Knighta a jiných kouzel a aur. Promazal jsem některá stará data a aury a doporučuji, pokud jste v instanci nebo v nestandardní mapě či fázi udělat více login/logout činností s Vaší postavou nejlépe v nějakým hlavním městě, aby se vám vše správně nastavilo.

    Následující dny budou v režimu ladění a budu zde vypisovat opravy, které jednu za druhou budu projíždět a aplikovat dodatečně změny po velkém mergování jádra. Jelikož nemám čas sledovat všechno a nechci se zabývat věcmi okolo, omezil jsem práva GM, které tu mají stále účet a neznám je osobně nebo ne tolik jak bych si přál a nevím, zdali jim mohu 100% důvěřovat a na procházení logů nemám nyní čas. Mám zatím dost okolních pomocníků okolo mě i fyzicky a s tím si zatím vystačím.

    Kromě ladění serveru se pokusím spustit zbývající služby samozřejmě a budeme znovu aktualizovat verzi Linuxu, jak jsem již dříve slíbil + vyladění webu pro novou PHP verzi 7.x. Dále plánuji návod na stažení klienta pro zbytek hráčů, kteří nevědí jak na to nejlépe s instalátory, aby to bylo oficiální. Co se týče Live Chatu, nepohodl jsem se s tvůrci na podmínkách a poskytovaných službách a budeme hledat jiné alternativní řešení. Současné řešení je zkrátka nevyhovující a nedá se moc měnit pro naše přímé potřeby nevyplatí se je tedy využívat a platit za ně.

    Za dnešní den, kdy byl server online a padal, se tu protočilo téměř 100 postav. Takový zájem jsem během tak krátké doby ani nečekal a jsem rád, že se někteří rádi přijdou na nás alespoň z nostalgických důvodů podívat a zahrát si jedno z nejlepších rozšíření obecně ve světě World of Warcraft.

    Po našich diskuzích a na přání i pár jedinců z minulosti i z dneška jsme se společně rozhodli, že server nastavíme na zaměření PVE, tedy styl hraní, kde se hráči nebudou moci zabíjet navzájem kdekoli, ale mohou si vypínat PVP status i mimo města a nemusejí se bát zamindrákovaných jedinců, kteří si chtějí něco dokázat na AFK hráčích. PVP je možné si samozřejmě i zapínat. Zkrátka kdo nechce, nebude obtěžován a naopak. Na čisté PVP jsou tu obecná místa jako otevřené arény FFA (Free For All) nebo Battlegroundy či Arény. Nad tímto nastavením jsme uvažovali už před hibernací a nyní je nasazeno v praxi s okamžitou platností. Prozatím děkuji za pozornost.

    Opravy
    25.02.2017 - 03:30
    1) Opraveny všechny známé pády serveru
    2) Snad opraveny dokola opakující se texty u některých NPC s questy
    3) Server nastaven na PVE mód
    4) Krocani, kteří neplánovaně utekli byli znovu odchyceni
    5) Opraveny některé problémové aury na hráčích z minulých let
    6) Opravena mailová automatická pošta a pády s ní spojené

    25.02.2017 - 13:00
    1) Opraven pád serveru při zabití Drakkari Elemental v Gundrak instanci a přebírání statistik o zabití do databáze serveru a Armory

    25.02.2017 - 23:30
    1) Opraveny zbývající pády serveru při zabíjení bossů ve starších instancích a zápisu jejich statistik do databáze
    2) Přidány velké opravy do systému Wintergrasp
  • Pády a plánované spuštění
    Zdravím všechny nadšence! Start serveru se ne úplně zdařil, jak jste si mohli všimnout. Pády se mi však podařilo snad vyřešit, co se týče chyb v naší databázi. Přisel však další problém a to chybějící některé mapy, nejspíš se to stalo obnovou a přesunováním složek, kde jsem se vzdáleně připojoval, občas mě to odpojilo a nejspíš ne všechny mapy se přesunuly tak, jak měly a kontroly při startu serveru nic neodhalily až přímo ve hře po přihlášení. To vyřeší nový export dat z klienta verze 3.3.5a. Mezitím co jsem opravoval a kompiloval server do zbláznění, jsem dělal jiné činnosti. Například jsem si taky zkusil odpovídat přímo na naší podpoře, po pár desítkách minut jsem to však vzdal, dotazů bylo později příliš mnoho a začalo mě to omezovat na opravách, tak jsem se odhlásil. Jsem rád, že o server projevujete zájem, dávám do toho nyní veškerý volný čas, který nemám nijak naplánovaný prozatím a snažím se to tím tedy urychlit a i váš „hlas“ na podpoře i z minulých dní mě nutí pracovat neustále na spuštění, tedy i vy přispíváte tím, že projevujete zájem a já vím, že mám chvátnout ovšem v rámci stability a funkčnosti. Uspěchal jsem start na minulý víkend, a jak to dopadlo. V mezidobě dělám obrovský merge/sloučení ze strany Trinity za 2 roky přišlo skoro 11 000 komitů a změn do kódu, což se zdá až neuvěřitelné číslo, jelikož máme hodně rozdílů v kódu, mechanikách (hlavně Wintergrasp je oříšek, který máme zcela odlišný), kouzlech a některých instancích. Bojím se nyní určit nový datum spuštění serveru, abyste si nemysleli, že tu hodím nějaký datum a tak to zkusíme vypočítat společně:

    Co nám chybí a jak dlouho to bude trvat, než se spustí server:
    1) Nová extrakce map, pohybových map a dalších dat z klienta už i s novou verzí TrinityCore => 1 den + instalace WoW klienta verze 3.3.5a – s tímto krokem rovnou sepíšu nový návod na instalaci klienta => 0,5 dne, celkem tedy => 1,5 dne
    2) Spojení aktuálního TC jádra a našeho => 20 dnů => 18 dnů už na tom dělám, ještě než jsem vůbec spustil web => do 2 dnů si myslím, že to budu mít, už jen ladím chyby/errory vlastně
    3) Vyčištění databáze a konfiguračních souborů => méně než 1 den
    4) Test opravených pádů z víkendu, a zdali proběhne v pořádku + čistá kompilace po mých opravách => 4 hodiny
    5) Nastavení MySQL a optimalizace DB po hibernaci – kompletně čistá kompilace a závěrečné nasazení a spuštění serveru => 1,5 hodiny

    Celkem mi to tedy vychází na 1,5 + 2 + 1 dnů + 5,5 hodiny => 4,5 dne a 5,5 hodin od teď (úterý 21. 2. 2017). Je to hrubý odhad a normálně si přidávám tak den jako zálohu, ale některé věci mohu dělat zároveň s jinými a naopak některé musím rozdělit do více bloků, až bude hotová jedna činnost, mohu pokračovat s jinou atp. Předpoklad je tedy za 4 dny by vše mohlo běžet, což vychází na sobotu. Budu se ale snažit dříve. Pokud se z plánu něco změní, budu vás zde informovat pod tímto textem. Na podpoře jste se mě hodně ptali, co se děje a kdy můžete očekávat start, tak proto to zde sepisuju, abyste měli co nejvíc informací a s čím předběžně počítat. Jak sami vidíte ani odhady nejsou snadný úkol v případě tak komplexního projektu jako je náš server. Díky za pozornost.
  • Start serveru - opravy pádů
    Právě jsem dorazil po celodenním turnaji ve volejbale a je tu pár problémů, se kterými se potýkáme. TeamSpeak server jsem zapomněl přidat do výjimek ve firewallu serveru speciálně vyrobeného pro náš server, opravím během hodinky. Chudáci z podpory si tu rvou vlasy, že jim hodně lidí píše, volali mi chudáci i na mobil. Už jsem tu, zapomněl jsem na ten turnaj a ten se protáhl.

    K serveru. Lidé z podpory měli za úkol spustit server již v 19:00. Jsou tu však komplikace. Server už zkušebně nabíhal bez dat před víkendem, ale s daty jsou problémy, které jsem neočekával. Server vlastně ihned při náběhu padá. Co jsem zatím jen tak narychlo omrknul, jedná se hlavně o časová data ohledně pošty ve hře, některá zastaralá pošta se nechce mazat a jsou tu i problémy s „automatickou poštou“, která se zasílala hráčům každý měsíc například, když byl event Brewfest a posílala se piva v poště každý měsíc. Musím se však na to podívat detailněji. Mám na to čas cca do půlnoci. Raději dnes nepočítejte se spuštěním, abyste pak nebyli zklamaní z čekání, budu se ale snažit dnes problémy vyřešit. Moc se za to omlouvám, tohle jsem nepředvídal a asi jsem měl, plus jsem zapomněl na tu dnešní akci.

    Hodně lidí se dnes v průběhu dne ozývalo na podporu, jak jsem byl informován, více než v jiné dny. Byl tu návrh z jejich strany, že budou sepisovat některé zajímavosti třeba jednou za měsíc formou otázek a odpovědí, které mohou hráčům přijít užitečné nebo je mohou pobavit. Mně se ten nápad líbí a určitě by to mohlo být zajímavé zpestření. Hlavně když to nebudu muset sepisovat já. Co si pod tím představit? Zmínit zde mohu jejich příklad, když jsem to sám zprvu nechápal:

    Hráč: Nesnáším vás!
    Podpora: Také Vás máme rádi!

    Hráč: Platí vás za to Drahy?
    Podpora: Ano, ale málo! Platí se hlavně tato služba. Používáme zatím jednoho operátora dva lidé, Drahy má svůj účet. Každý další operátor by se platil navíc měsíční částkou.
    (Zde si dovolím oponovat :) pozvu je občas na pivo nebo na jídlo, to stačí!)

    Hráč: Máte nařízeno Vykat?
    Podpora: Ano, doporučil nám to Drahy, ale nemusíme. Je to i naše volba.

    Hráč: Plánujete zavádět Refer a Friend službu?
    Podpora: Zatím to není v plánu, napište na e-mail podpory jako oficiální žádost.

    Hráč: Plánujete nasadit i fórum? A kdy?
    Podpora: Ano plánujeme, po úspěšném spuštění serveru.
  • TeamSpeak 3 server spuštěn
    Po dlouhých diskuzích s americkou podporou TeamSpeak serveru se mi podařilo vyjednat ty nejlepší podmínky pro náš server. K dispozici máme zcela nový licenční kód zajištující nám téměř doživotní použití jako NPL (Non-Profit Licence) a to až na 512 slotů, tedy 512 míst pro vás, naše hráče. Jaké jsou pro nás podmínky?

    TeamSpeak server musí neustále běžet na naší adrese a doméně drahy.com. Máme však povoleny výjimky až do několika týdnů offline v případě přesunu serveru (který je zatím naplánovaný na květen). Jak jste byli zvyklí, tak server poběží 24/7/365. Tedy po celý rok, pokud nenastane nějaký výpadek internetu, elektřiny atp. což však neočekávám. TS3 server bude k dispozici přednostně hráčům našeho serveru a hráčům z oficiálních serverů, kteří mohou požádat o založení permanentního kanálu s heslem a základními operátorskými právy. TeamSpeak prošel pár změnami, se kterými se budu seznamovat později, abych věděl o všech novinkách, které proběhly od posledního spuštění TS. Na TeamSpeak serveru nebudou nikdy poskytovány reklamy ani jiná podpora inzerce nebo nabádání k dotacím od hráčů od našeho vedení. Totéž platí i pro samotné hráče. Budeme omezovat kvůli tomu zakladni, veřejné a defaultní kanály. Budeme tím i hráče "vybízet", aby si zakládali permanentní kanály.

    Měli jsme tu dotazy, proč volíme TS a ně jiné platformy a zdali uvažujeme o alternativách. Prozatím zůstaneme u TeamSpeaku. Proč? Je to nejpokročilejší nástroj pro komunikaci více lidí a nabízí nejlepší kodeky pro přenos zvuku na současném trhu a proto bude vždy první volbou na našem serveru. Všechny kanály jsou vždy nastaveny na nejvyšší možnou kvalitu přenosu zvuku a to platí i o nových, budoucích. TeamSpeak má jedno z nejjednodušších nastavení pro nováčky, je přehledné a zvládne ho zprovoznit i naprostý začátečník. Pro tato všechna fakta prozatím jiné platformy neplánuji. Pokud bude větší zájem o jinou, můžeme se později domluvit. Nyní jsou však na programu jiné, důležitější věci včetně samotného spuštění serveru.

    Rozšíření podpory
    Jelikož hráči jsou s novým spuštěním serveru prioritou a chceme, aby se nebáli nás na něco zeptat a byli s námi v kontaktu, zavádíme opět e-mailovou podporu a nyní nově i Live Chat přímo na webu, který bude dostupný postupně na všech stránkách serveru, na fóru atp. Prosím berte na vědomí, že zatím jsme tu cca ve třech a reakce nemusejí být okamžité. Lidé z podpory dostanou školení a budou vědět odpovědi na základní otázky a budou se mnou neustále v kontaktu. Navíc to děláme z lásky ke hře, serveru a ve volném čase. Chtěl bych však zmínit několik faktů. Nikoho se nenutíme vracet, nikoho nenutíme zde hrát nebo využívat jakoukoli naší službu. Chceme se jen bavit a to samé chceme nabídnout i Vám, našim minulým, budoucím a dalším hráčům a to kvalitně a zcela zadarmo. Žádné nákupy za reálné peníze ani za služby. Všechny služby budou postupně přepracovány a zcela zdarma a to i ty v minulosti placené. Budeme je pouze omezovat, aby se nezneužívaly z vaší strany a nezahltili jste nás zbytečnými dotazy o obnovu mnoha postav (které třeba ani nevyužijete), proto budou určitá omezení z těchto důvodů. Server bych měl po mých výpočtech a zkouškách nanečisto utáhnout jen z vlastních zdrojů a hráči budou moci pouze dobrovolně přispívat formou dotací, pokud nám budou chtít prokázat vděčnost za naší práci, žádným jiným způsobem. Tato volba však bude dostupná pouze na hlavním webu a nebudeme se o ní již dále zmiňovat na jiných službách jako třeba na fóru, TeamSpeak serveru atp. Snad je to krok k lepšímu a pro blaho vás, kteří u nás budete působit.

    PS: Berte prosím na vědomí, že nyní probíhá spuštění všech služeb a na další akce a aktualizace bude čas později. Vaše dotazy pokud možno si zatím schovejte až jakmile bude server zcela online. Děkuji za pochopení.
  • Zdravím všechny netrpělivce,
    jak jste si již mohli všimnout, tak server se mi zatím nepodařilo rozchodit na nových knihovnách serveru. Dělal jsem na tom celý víkend, a přesto nacházím stále nové a nové kompilační chyby. Prosím tedy o trpělivost, samotnému mi často dochází, ale není to nic, co by nespravil 20 minutový seriál či jiné odreagování. Doposud jsem opravil přes 215 kompilačních chyb a provedl přes 150 komitů do kódu serveru a stále se mi nedaří plně zkompilovat server. Nevzdávám to, ale bude to trvat déle, než jsem si myslel ještě s prací na plný úvazek. Některé části kódu jsem nepsal úplně dle pravidel za těch minulých 8 let provozu serveru a nyní se mi to vrací jak bumerang. Ve chvilkách odreagování se pokusím dál nasazovat staré dobré služby jako fórum a TeamSpeak, jehož licence je již v plném běhu a domlouvám s majiteli a tvůrci TS serveru podmínky k Non-Profit licenci. Prosím tedy o trpělivost. Děkuji za pozornost.

    Drahy
  • Konec hibernace
    Čágo bélo šílenci,
    v těchto dnech, po dvou dlouhých letech se mi povedlo konečně nastartovat bednu serveru. Start ale musí být pozvolný a opatrný. Dostat se dovnitřku bedny nebyl vůbec snadný úkol a ochrany, které jsem tam zavedl, mi značně znepříjemnily ono spuštění. Jako příklad bych mohl uvést kontrolu proti delšímu stavu offline, několik desítek autorizačních kódů pro přerušený přísun elektřiny, neoprávněná změna IP adesy nebo vybití záložního zdroje a s tím spjatých problémů. Ano i takové kontroly jsem tam měl/stále mám. Bedna stála velké množství peněž kdysi a chtěl jsem, aby data i samotný hardware byly vždy za jakékoli situace v bezpečí, což se mi povedlo. Nyní však už vím, že některé kontroly by bývalo bylo vhodné před hibernací vypnout. Nevadí.

    Co se nyní bude dít dál? Rád bych rozjel všechny služby, na které jste byli zvyklí a rád bych samozřejmě co nejdříve rozjel samotný server. Proces aktualizace a uvedení serveru do provozu po dvou letech však nebude záležitost hodin, ale dnů maximálně však týdnů. Co se týče oprav, aktivita nebude tak velká a zásadní na jakou jste byli dříve zvyklí, avšak chtěl bych se serveru věnovat. Rád bych přešel na nové datadisky postupně, ale je možné, že nějakou dobu zůstaneme ještě u WOTLK, uvidím, jak bude na všechno čas a jak to budu všechno zvládat. Následující dny budou sloužit jako takový testovací provoz, jak moc toho budu zvládat mimo můj běžný pracovní týden, koníčky a další povinnosti okolo avšak server bude stále běžet. Server bych však chtěl udržet v provozu, i pokud nebude úplně plný hráčů. Z hlediska financí by to neměl být už takový problém a opět si oživím programování v C++ a další dovednosti. Pro mě tedy správa serveru má určitě význam. Pokud se časem opět server trochu rozjede, o to větší bude moje motivace více na serveru pracovat. Stránka financí už nebude takovým těžítkem jako v minulosti a pokusím se najít cesty, aby si server na sebe vydělával sám pomocí například neinvazivních reklam nebo obdobnými cestami, aby příspěvky od hráčů nebyly důležité pro provoz serveru a jeho provoz byl skutečně zdarma a pro všechny bez výjimek jako to bylo i v minulosti a příspěvky sloužily čistě jako poděkování za práci, kterou tu odvádím a žádné výhody ve hře na což jste byli ale u nás vždy zvyklí.

    Chtěl bych poděkovat všem, kteří mi psali na e-mail tohoto serveru a měli zájem zjišťovat, co se bude dít dál a jestli plánuji znovu rozběhnout server, nebylo vás málo. Zde je vaše odpověď. Žádné další zdržovačky, jdeme na to!

    Aktualizace operačního systému na našem serveru
    Jako každý systém i Linux se neustále vyvíjí a to mnohem rychleji, svižněji a hlavně stabilněji než jiné operační systémy. Náš server běžel na serverové variantě Ubuntu a to na verzi 12.04 s pracovním názvem Precise Pangolin, což můžeme přeložit jako „precizní luskoun“. Je tedy nutné přejít na nejnovější verzi a to 16.04 serverové edice s pracovním názvem Xenial Xerus, což můžeme přeložit jako „pohostinná veverka“. Xerus je rod afrických zemních veverek. Tato verze není nejaktuálnější stabilní verze tohoto operačního systému pro servery a budu ji dále aktualizovat na verzi 16.10. Za celá léta působení Linuxu na tomto serveru se mi nestalo, že by někdy server spadl kvůli selhání operačního systému nebo snad brzdil chod celého systému i po několika týdnech (!) bez restartu celého systému a tak bude Linux vždy tou správnou volbou pro náš server. Aktualizace je důležitá pro získání nejnovějších technologií a zabezpečení celého systému, zrychlení některých systémových součástí, které denně používáme a k získání nejnovějších technologií, jaké dnešek nabízí. Jde především o aktualizaci jádra (kernel), nejnovější MySQL (systém, na kterém běží databáze našeho serveru), Apache + PHP (web našeho serveru) atp. Je to ovšem zdlouhavý proces a může se protáhnout i na několik hodin, věřím však, že se nám to povede dříve. Vše jsem v případě neúspěchu zálohoval a neměl by být žádný problém při přestupu na nejnovější verzi tohoto operačního systému. Během celého procesu bude herní server, TeamSpeak server a další služby offline včetně občas i tohoto webu. Děkuji za pochopení. Přibližný čas dokončení této akce udává mimo jiné čas nasazení u seznamu oprav.

    Z důvodů problémů PHP v7.x byla verze PHP snížena na verzi 5.6+ než doladím veškeré úpravy v kódu webu na přechod na nejnovější verzi PHP. Operační systém bude dále aktualizován na verzi Ubuntu Server 16.10 (nyní 16.04) a bude proto několikrát v průběhu restartován, prosím, zatím omezte připojení na server, pokud bude v průběhu aktualizačních a testovacích procesů dostupný, dokud server se všemi přilehlými službami úplně nespustím. Děkuji za pochopení.

    Opravy
    12.02.2017 – 12:00 (Přibližný datum a čas nasazení všech aktualizací)
    1) Aktualizován operační systém na verzi Ubuntu Server 16.04
    2) Dočasně snížena verze PHP pro web
    3) Server spuštěn a pomalu spouštím všechny další služby a aktualizace za téměř dva roky hibernace
    4) Server se musí znovu zkompilovat na nejnovějších systémových a aplikačních knihovnách a bude se dělat, až jakmile budou všechny ostatní programy a systém aktualizovány a spuštěny bez problémů
    5) Licence na TeamSpeak vypršela, ale uvažuji o Neziskové licenci, vyžaduje to však další zásahy do našeho webu, licence pro 32 míst je zdarma, nezisková nabízí 512 míst, uvidím, jestli TS využijeme pro takové množství třeba i pro různé klany z oficiálních serverů, aby se kapacity využily
    6) Kompilace serveru je za dva roky s novými knihovnami a způsobu kompilace problémová a hodně změn musím v kódu přizpůsobit, spuštění serveru jako takového se tedy oddálí
  • Hibernace serveru
    Zdravím všechny pařmeny, ty minulé i současné.
    Server se nám po mnoha letech dostal do fáze, ze které prozatím není možné pokračovat. Vysoké náklady na provoz serveru společně s méně času pro jeho údržbu se staly hlavními argumenty pro tento krok. A tím je hibernace serveru.

    Datuje se rok 2006 a na serveru vzniká první herní postava Eldar dne 15.10.2006. Přestože server vznikl již dříve, až od tohoto data byl stanoven vznik našeho serveru. Je to tedy více než 8 krásných let strávených pro mou nejdelší lásku a koníček – tento server. Na serveru bylo vytvořeno téměř půl milionu aktivních postav. Za tuto dobu jsme za provoz serveru utratili desítky až stovky tisíc korun ze svého a poskytli zázemí mnoha lidem, kteří hledali zábavu se stejnými podmínkami zdarma pro všechny. Za tuto dobu jsme oddali několik desítek lidí ve hře a dva páry se skutečně vzali v reálném životě. Za tuto dobu prošlo serverem několik desítek Game Masterů, ale vedení se nikdy nezměnilo. Vždy jsem byl hlavním strůjcem celého projektu bez spojování, hledání kompromisů a bez nutnosti reklam odkazující na náš server. Celý projekt byl vždy legální a nikdy jsme nikoho nepřetahovali z jiných serverů ani neměli potřebu hráče lákat na nereálné podmínky a funkčnost. Tvořili jsme složité projekty od Wintergraspu po rozsáhlý systém map, který jsme dovedli do konce. Hráči sami zjistili, že je tu fajn prostředí bez korupce a bez finanční závislosti na jiných nebo dokonce na finanční závislosti na hráčích. I to byly důvody, proč hráči sami chodili a hráli u nás. Nikdy nám tedy nešlo o počty a velké příjmy, ale o to udělat kvalitní prostředí zcela zdarma pro všechny, což jsme myslím splnili.

    Server tedy nezavíráme z důvodu nízkého počtu hráčů, ale z vlastních finančních důvodů, které se nyní dostaly do bodu, ze kterého není možné dál server (alespoň prozatím) udržovat. Jelikož údržba serveru je finančně náročná a vždy po celou dobu tomu tak bylo.

    Hibernace serveru tedy započne 31.3.2015 a bude pokračovat minimálně do konce tohoto roku počítáme minimálně do narozenin serveru tedy 15.10.2015. Toto datum není však pevné a může se změnit ať už na dřívější nebo delší datum. Poté se uvidí, jak na tom budeme a co podnikneme dál a zdali bude mít cenu server oživit a dál v něm pokračovat. Postavy, účty, web, TeamSpeak server, fórum, chat a všechny další přilehlé služby tedy budou nedostupné postupně do tohoto data nebo těsně po něm. Všechno zůstane jak je v datum nedostupnosti dané služby. Nikomu data předávat nebudeme ani je nebudeme mazat, proto ta hibernace, kde se server uloží ke spánku s aktuálními daty. Tuto novinku se chystám zveřejnit již pár dní a ani si neumíte představit, jak je pro mě těžké dát sbohem projektu, na kterém strávíte více než 8 let svého života i přes všechny názory o ukončení a překonání těžkých období z minulosti.

    Na závěr bych chtěl poděkovat vám všem – našim bývalým a aktuálním hráčům, kteří stáli u zrodu i tomuto konci, všem, kteří tvořili historii našeho serveru a do poslední chvíle to s námi nevzdávali. Chtěl bych poděkovat všem Game Masterům, kteří nám pomáhali se správou a to včetně těch, kteří mi pomáhali v minulosti nejvíce a se kterými jsem v kontaktu dodnes a ze kterých budu jmenovat Wulfa, Thalase, Aquariase a samozřejmě Golem alias Jan Růžička, který všem na serveru ukázal, že i přes těžkou nemoc jde hráčům nezištně pomáhat a nic za to nechtít až do konce, kdy podlehl rakovině. Jsi stále v naších srdcích, děkujeme. Za GM tým se loučí majitel a administrátor tohoto serveru Drahy.

    Rozloučit se můžete v tomto tématu na fóru.
  • Ahoj,
    Zdravím všechny pařmeny, měli jsme tu trošku delší odmlku, nebudu vás zatěžovat zbytečnými detaily, jednalo se o osobní problémy, finanční trable hlavně se serverem atp. Pokusím se opět dělat opravy v kratších časových intervalech. Kdyby byly nějaké problémy, neváhejte se obrátit na e-mail podpory, která je dostupná neustále i mimo dny oprav. Takže jdeme na seznam oprav.

    Opravy
    26.02.2015 - 00:30 (čtvrtek)
    1) Přidány menší opravy do instancí Arcatraz, Halls of Lightning a Violet Hold
    2) Opraven quest A Hearty Thanks!
    3) Opraven quest Seeds of Chaos
    4) Přidány kontroly databázových dat pro plnění achievementů i v případě, že jsou achievementy nascriptovány
    5) Opraven achievement Dinner Impossible
    6) Přidány pohyby některým mobům ve Skettis
    7) Opraven item The Egg of Mortal Essence
    8) Opraven quest Wanted: Murkdeep
    9) Elixir of Minor Accuracy lze nyní používat jako jeden battle elixír bez možnosti používat více battle elixírů s tímto
    10) Opraven achievement Flirt with Disaster při změně frakce
    11) Opraven quest Krolmir, Hammer of Storms
    12) Opraven quest The Battle of Darrowshire
    13) Opraven item Bountiful Feast
    14) Opraven quest A Distraction for Akama
    15) Opraven quest Measuring Warp Energies
    16) Opraveny některé chybějící texty a další data
    17) Aktualizovány knihovny a linuxové jádro Linuxu

    18.02.2015 - 19:30 (středa)
    1) Opraven achievement Soul Power v instanci FoS
    2) Boss Gazakroth v ZulAmanu nyní funguje korektně pro celou instanci a achievementy a jejich započítávání
    3) Opraven quest Death from below
    4) Přidány malé korekce do world eventů jako Lunar festival a Love is in the air (itemy, questy, data, korekce pro aktuální rok atp.)
    5) Opraveny následující questy: Stop the Plague, Blueleaf Tubers, The Ancient Leaf, Escape through force, Special Delivery to Shattrath City, Nothing But The Truth, Fury of the Frostborn King, The Howling Vale, Learning to Communicate, The Reckoning, Vyletongue Corruption
    6) Opraveny situace, kdy byl hráč při teleportu v group finderu vyhozen ze skupiny a celá parta se musela skládat znovu + řeší jeden dlouholetý pád
    7) Opraven BlackTemple - Shade of Akama – opraveny problémy s bossem a jeho skriptem, kdy za určitých okolností nefungoval správně a nespustil skript + opraveny problémy s dveřmi
    8) Další drobné databázové úpravy
    9) Aktualizováno linuxové jádro a zabezpečení
    10) Opraveny všechny známé pády serveru
    11) Aktualizován seznam těch, kteří přispěli na provoz serveru

    13.02.2015 - 18:00 (pátek)
    1) Opraveny problémy s klikatelnými objekty v instanci Karazhan
    2) Opraven jeden dlouhodobý pád serveru objevující se po několika dnech serveru online
    3) Přidáno mnoho drobných úprav do starých instancí jako Sunwell Plateau, Hellfire Ramparts, Stratholme, Blackfathom Depths
    4) Opravena šance na critikal u talentu Shatter
    5) Opraven quest Lights Vengence
    6) Opraven quest Adding Injury to Insult
    7) Opraveny další questy jako Minshina's Skull, Honor the Fallen, Respite for a Tormented Soul, Digging for Prayer Beads, A Friendly Chat, Ready for Pickup, Tree's Company, A Hearty Thanks!, Missing in Action (escort quest), Mission: Plague This, Aces High!, Crushing the Crown, Finding the Phylactery, Gammothra the Tormentor, By Fire Be Purged, Becoming a Shadoweave Tailor, Street "Cred", Will of the Titans, Delivering the Message, The Black Knight's Fall, Whispers of the Raven God, Root samples,
    8) Opraven damage u kouzla Infest u Lich Kinga
    9) Opraveny questy pro The Halls Of Reflection
    10) Korekce možné chyby, kdy šlo za určitých velmi vzácných podmínek sdílet jakýkoli quest ve světě i ten splněný
    11) Opraveno načítání použití a zneužití některých spellů, které se získávaly jako odměny z questů nebo u bossů (mělo by zlepšit práci v ICC s určitými kouzly, které se hráč naučí na omezenou dobu)
    12) Opravena kouzla, kde je možné castit kouzla a sbírat například suroviny (většinou questové situace)
    13) Opraveny některé dveře u instancí jako Scholomance
    14) Opraven cooldown u kouzla Raise Dead (Ghoul)
    15) Opraven item Banish Charms
    16) Eternal Might z Alchemy Research se nyní již nedá správně naučit a nikdy neměl jít, odstraněn rovněž všem dosavadním hráčům
    17) Arény nyní neresetují 10 a více minutové cooldowny jak správně má být
    18) Opraveny některé příkazy do databáze, které se ve výjimečných případech neprovedly a neprovedla se ani jejich korekce a mohlo to vyústit v podivné hlášky ve hře hlášené hráči
    19) Přidán 20% buff do ICC
    20) Další drobné databázové úpravy do questů, statů, objektů atp.
    21) Aktualizovány knihovny Linuxu a zabezpečení
  • Poděkování a sváteční přání


    Veselé prožití Vánočních svátků nejlépe u nás na serveru vám všem přeje náš GM tým, který se stále skutečně věnuje činnosti, která ho baví – našemu serveru.

    Přestože jsme v minulosti přišli o většinovou hráčskou základnu, jsem rád, že se stále najdou tací, kteří se k nám rádi vracejí a užívají si nezkorumpovaného serveru a serveru, kde hráči jsou na prvním místě před penězi a vyděláváním již přes 8 let. V budoucnu plánujeme podniknout kroky k opětovnému navýšení hráčské základny a zajistit si dostatečnou populaci pro všechny nezbytné činnosti na našem serveru (battlegroundy, instance atp.). Nic nikdy není ztraceno a hra samotná nabízí ještě mnoho neprobádaného a nového především u nás na serveru. Jediné co nám vždy bránilo, byl nedostatek času. S novým rokem však plánuji dodržet předsevzetí více se věnovat činnostem, které mě baví, což je právě server.

    Už je to přes 8 neuvěřitelných let, kdy se nám podařilo bez přestávky udržet server funkční a online a nebylo dne, kdy server nešel z důvodu jeho odpojení, na což jsem hrdý a za což chci mimo jiné poděkovat všem, kteří byli v minulosti štědří a zaslali nám dobrovolné příspěvky na chod serveru bez ohledu na výši daru. Chtěl bych také poděkovat Thalasovi, který mi především v minulých měsících pomohl mimo jiné s finanční stránkou serveru. Určitě se přesvědčil, že udržovat finančně server každý měsíc není jednoduchá záležitost. Chci poděkovat všem, kteří zůstali, kteří reportují chyby a kteří se k nám stále vracejí. V této souvislosti bych chtěl poděkovat hráči Arega, který se stal moderátorem fóra a který se snaží serveru pomáhat, jak jen může již delší dobu. Určitě to není snadné a o to více si toho ceníme a troufám si říct, že nejen my, ale i samotní hráči.

    Děkuji tedy všem za přízeň a kromě přání Vánočního a úspěchů do nového roku všem přeji, aby se nevzdávali naděje, neboť ani my se jí nevzdáváme a věříme v lepší zítřky a tím nemyslím jen server, ale i život obecně.

    Veselé WoWánoce a šťastný nový WoWrok přeje za GM tým Drahy.

    Opravy
    30.12.2014 - 15:30 (úterý)
    1) Snad opraveny problémy s mizením kouzla Vampiric Bite v ICC
    2) Opraveny případy, kdy se boss Valithria Dreamwalker neresetoval po wipu v ICC a znemožňovalo to hráčům vejít do instance
    3) Vylepšené braní hráčů na první pokus u Valkýr u Lich Kinga V ICC - nyní by měli brát správné hráče a pokaždé
    4) Aktualizace zbývajícího počtu pokusů u závěrečného bosse Lich Kinga v ICC je nyní okamžitá a u všech hráčů stejně
    5) Kouzla jako Vile Spirits nebo Shadow Prison a další v instanci ICC jsou nyní castěna vždy bez ohledu na taunt od tanka či jiného hráče
    6) Necrotic Plague v ICC se nyní castí pouze na hráče
    7) Upravena instance Nexus - přidány chybějící texty, upraveni bonus bossové, vymazána zastaralá data, přidán kostým pro Grand Magus Telestru během Vánočního eventu a opraveny možné problémy se získáváním některých achievementů
    8) Opravena funkčnost teleportů v Naxxramasu
    9) Opraveni mobové Dalaran Citizen a Great Hexer Ohodo
    10) Opraven quest Heart of Hakkar
    11) Opraven item Bizuri's Totem of Shattered Ice
    12) Opraven item Idol of the Crying Moon
    13) Opraven item Bubbling Brightbrew Charm
    14) Přidáno mnoho waypointů do oblasti Hellfire Peninsula
    15) Opravena série questů u NPC Mog'dorg the Wizened
    16) Opraveny některé problémy s castem Death Grip kouzla (nesmí se castit, pokud padá nebo skáče + další drobnosti a ostranění starých hacků
    17) Opraven quest Red Snapper - Very Tasty
    18) Opraven quest A Spirit Guide
    19) Přidána další skripta k Icecrown - Wrathgate
    20) Byly aktualizovány opět některé knihovny pro server
    21) Serverové fórum a subdomény včetně celého hostingu byly přesunuty na nejnovější stabilní verze MySQL a PHP

    24.12.2014 - 01:30 (středa)
    1) Přidán 10% buff do instance IceCrown Citadel
    2) Kompletně restrukturalizována data pro objekty profesí (ore, herb, minerály atp.) – nyní větší šance pro spawny dle velikosti dané mapy, byly předělány pooly a předělán systém na jejich výběr, rovněž pooly, které měly malý, žádný nebo dokonce záporný limit pro danou oblast byl smazán a nahrazen oficiálními daty z posledních dat z verze 3.3.5a, který máme k dispozici – celý systém obecné by měl tedy pro hráče mnohonásobně zvýšit šance na spawnování více objektů, které potřebují k svým profesím a přiblížit hodnoty více oficiálním serverům
    3) Přidány některé chybějící imunity pro bosse Onyxia
    4) Opraveni Deviate Ravageři v instanci Wailing Caverns
    5) Opraveny byly následující questy: Further Conversations, Judgment at the Eye of Eternity, Heroic Judgment at the Eye of Eternity, What the Soul sees, Stinky's Escape, The Flesh Giant Champion, Prisoners of the Grimtotems, Swift Discipline, The Bloodcurse Legacy, The Hopeless Ones..., Post-Partum Aggression,
    6) Opraveno používání kouzla Magma Blast u Ragnarose v Instanci Molten Core
    7) Přidán skript pro Traveler's Tundra Mammoth po dismountu
    8) Nascriptováni následující NPC: Harbinger of the Raven, Ruul the Darkener, Archmage Pentarus,
    9) Poupraven systém na ochranu proti DDoS útokům především pro pomalejší připojení hráčů, což je neprávem odpojovalo ze hry
    10) Aktualizován skript pro bosse Archimonde v instanci Mount Hyjal
    11) Opraveny cooldowny pro guardian typ petů
    12) Naskriptována Alexstrasza the Life-Binder u Wrathgate, kde se nyní správně spouští animační video při plnění questů
    13) Venomhide Poison nyní nezískává bonusy hráče při aplikaci
    14) Přidán chybějící dialog pro bosse Four Horsemen po zabití bosse Gothik v instanci Naxxramas, dále po zabití Sapphirona a přidány chybějící texty ke Kel'Thuzadovi
    15) Opraveny problémy s některými časovými questy, které se projevovaly jako neúspěšné, přestože byly dokončeny včas
    16) Aktualizováno jádro linuxového serveru a další důležité součásti systému kvůli zabezpečení – byla provedena kompletní rekompilace jádra a databáze na nových knihovnách po aktualizaci
    17) Aktualizovány systémy zabezpečení na fóru + vymazáno na 200 spamových účtů během let 2012-2014 a jejich příspěvky
    18) Aktualizován TeamSpeak server na verzi 3.0.11.2
Novinky v RSS
 

Screen Of The Day

Newcomers Section

Discover World of Warcraft

Tři rychlé kroky k bezproblémovému a legálnímu stáhnutí hry:




Begin Your Journey

Nevíte jak dál? Potřebujete pomoci v začátcích?

Odpovědi hledejte na našem diskuzním Fóru!